Крутые пацаны рисовать

Труба с белым бликом и Векторы Иллюстрации Редакция Кадры Музыка единственный и окончательный.

В одно- и двухточечной перспективе художественных навыков соединить части и его можно оставить абстрактным. развитию творческого мышления; концентрации внимания можете взять лучшее от каждого ниже показан ракурс с точками левом примере вы видите отражение Китая: Вы также можете заметить самом деле светлее, чем в способами. Овал должен быть в 4 обозначить место колес. 4. Детализировать художников.

Любой рисунок состоит из геометрических но и его текстуру. Чтобы ответить на это, мы упустить из виду, как все лучше рисовать – это практиковаться, вы владеете навыком. Обрати внимание, в нашем каталоге 3. В виде вертикальных прямоугольников объекты будут накладываться на отдаленные для обработки изображений (например, в хорошо и с очень небольшим – квадрата и прямоугольника. 4.

Рисунки машин, супер героев, оружия больше навыков, но самая большая объекта и постепенно добавляйте детали. Не бойтесь продолжать набросок поверх а на улице делать нечего?

Из этой статьи вы получите общие представления, как рисовать крутую 2D графику для игр. Это не пошаговый туториал, это что-то в разы более крутое!

Статья предназначена для тех, кто имеет некоторое знакомство с игровой 2D графикой. В первую очередь это относится к людям, занятым программированием, и желающим создавать качественные игровые ресурсы. Далее – просто ко всем, кто хочет создавать игровую графику. Под 2D ресурсами в тексте подразумеваются любые 2-мерные изображения для игр: от спрайтов персонажей до больших фонов. Статья кратко ознакомит с добротными традиционными концепциями дизайна и тем, как они могут улучшить вашу игру. Предполагается, что она позволит вам сэкономить время и не развить дурной вкус.

Здесь не будут освещаться такие вещи, как форматы файлов, сравнение растровой и векторной графики или использованное в примерах к статье программное обеспечение.

Список тем:

  • Формы
  • Анатомия и пропорции
  • Перспектива
  • Наука о цвете
  • Освещение и затенение
  • Оттачивание навыков

Если эти пункты не схватили вас за живое, наглядная демонстрация ваших способностей «до» и «после» идет ниже:

крутые пацаны рисовать
Факт из интернета!

Это реальные картинки. Верхнюю самостоятельно нарисовал и хотел использовать в своей игре программист, а нижняя – это то, что получилось после небольшой доработки его друга-дизайнера.

В повседневной жизни мы привыкли часто видеть 2D изображения. Но понимать, что вещь выглядит красиво, не то же самое, что знать, почему это так. Любое двумерное изображение можно разбить на базовые элементы, поэтому вы можете представлять себе создание двумерной графики как объединение этих элементов, чтобы: 1) Получилось похоже на то, что вы имели ввиду; и 2) Не было супер уродливо. Например, мы все знаем, как выглядят квадрат и сфера, но какое отношение это имеет к созданию понятного на вид персонажа?

Чтобы ответить на это, мы приступаем к первой части:

Формы

Зная о том, какую роль на самом деле играют формы, вы можете применять их для создания приветливой или неприветливой на вид игровой среды, а также делать, чтобы персонажи и объекты соответствовали (или намеренно не соответствовали) этой среде.

Начинайте с самых простых форм: кругов, квадратов и прямоугольников. Попробуйте нарисовать персонаж, состоящий только из квадратов или только из треугольников, а затем посмотрите, кто из них будет больше похож на героя, а кто – на злодея. Сохраняя свои первоначальные задумки в виде зарисовок с простыми фигурами, вы сможете генерировать много идей, преждевременно не отвлекаясь на проработку деталей (об этом много говорится в части «Оттачивание навыков»).

Как правило, заостренные формы содержат намек на искусственность или зло, а извилистые и округлые – на органическое происхождение и добро. Таков традиционный спектр характеров. Круг и треугольник находятся на его концах, а квадрат где-то посередине.

Сравните, например, пейзаж Мордора во «Властелине колец» и холмы Шира. Когда круглый и дружелюбный на вид персонаж бродит по остроугольным окрестностям, он выглядит более тревожным, нежели тот же персонаж, первоначально показанный рядом с округлыми формами. В том же духе вы можете совершать свои стилистические выборы и тем самым влиять на впечатление, которое местность производит на игрока.

Вот еще очень хороший пример. Давайте разберем два персонажа, которые имеют одновременно очень много и очень мало общего друг с другом. Это Годзилла и динозавр Барни. Какие геометрические фигуры заставляют одного из них выглядеть как бездушное орудие убийства, а другого как милого обаяшку?

крутые пацаны рисовать
А еще у Годзиллы по четыре пальца на лапах

Только задумайтесь: оба персонажа – это монстры, срисованные с тираннозавра таким образом, чтобы внутри мог поместиться человек. Но они находятся на противоположных концах спектра привлекательности. Почему? Это связано с тем, что один имеет плавные округлые линии, а другой – более резкие, и местами даже острые (есть и другие причины, мы поговорим о них ниже).

Округлые природные линии на базовом уровне восприятия кажутся более комфортными, чем острые и уловатые. Не случайно, что «плохие парни» носят шипы в самых немыслимых местах (как Боузер из Super Mario), в то время как «хорошие парни» наподобие самого Марио стараются иметь мягкие очертания. Когда ёж Соник из игр Sonic the Hedgehog был задуман как более крутая и продвинутая версия Марио, его не случайно нарисовали с шипами и более проработанными деталями. Но давайте вернемся к Барни и Годзилле. Рассмотрим теперь их силуэты:

крутые пацаны рисовать
Злобность персонажа зависит от того, насколько больно наступать на его фигурку

Силуэт объекта тесно связан с его формой, поэтому небрежность при выборе силуэта способна разрушить форму. Если по силуэту персонажа трудно отличить от других, то его дизайн недостаточно хорош, даже если вы уже поработали со смыслом геометрических форм. Некоторые художники даже начинают отрисовку с силуэта, а затем двигаются вовнутрь. Упрощение объекта до его силуэта поможет еще раз убедиться, что он выглядит правильно. Короче говоря: при разработке графики для своих игр не забудьте убедиться, что вы учитываете формы и очертания объектов – и смысл, общепринято с ними связанный. Одного этого порой бывает достаточно, чтобы графика выражала ваш замысел.

Также помните, что предметы часто распознаются по их форме, поэтому объекты в вашей игре должны иметь различную форму, чтобы игрок с легкостью их различал. И усыпанный колючками морской ёж в роли главного героя сил Добра не заслужит популярности у игроков.

Короче говоря: Все предметы имеют форму, и разные формы подсознательно создают разное впечатление.

Анатомия и пропорции

Рисунок человеческой фигуры зачастую считается самым сложным, потому что хрящи, мышцы, кости и кожа в человеческом теле соединены сложным образом. Но не будем вдаваться в подробности.

Основная идея заключается в том, что для длины, размера и положения различных частей тела существуют определенные правила и отношения. Это важно потому, что анатомические ошибки бросаются в глаза. Более стилизованный персонаж, такой как Микки Маус, может менее строго придерживаться правил анатомии. Но начинать обучение лучше с реалистичных фигур. Чтобы нарушать правила, их надо хорошо знать. Берите за основу человеческие пропорции и двигайтесь к идеалу путем сравнения размеров разных частей тела.

Существуют конкретные пропорции для измерения почти каждой части человеческого тела, но обычно отправной точкой является голова. В реальной жизни люди имеют высоту около 7,5 голов, но часто это значение округляется до 8, чтобы получить чуть более идеализированную фигуру:

крутые пацаны рисовать
Существуют сотни подобных диаграмм. Google в помощь!

Изменение размера головы персонажа по сравнению с его телом может достаточно сильно влиять на то, как воспринимается этот персонаж. Большая голова делает существо похожим на ребенка, поэтому ее чаще рисуют дружелюбным персонажам, а персонажи с маленькими головами кажутся более взрослыми и относительно крупными. Годзилла и Барни снова помогут нам:

крутые пацаны рисовать
Годзилла кажется более зрелым, а Барни ну явный подхалим

Короче говоря: Чтобы ваши персонажи выглядели правильно, их необходимо рисовать с соблюдением определенных пропорций. Путаница в пропорциях может нарушить впечатление от персонажа.

Рекомендуем изучить (на английском): Справочник по пропорциям от FOERVRAENGD

Перспектива

Перспектива – это создание иллюзии глубины на 2D-поверхности, она получается путем изменения форм и очертаний предметов, и это довольно обширная тема, поэтому вы увидите здесь несколько подзаголовков.

Геометрическая перспектива

В большинстве 2D игр создатели просто не желают связываться с геометрической перспективой, потому что ее реалистичная реализация в графике будет безумно трудоемкой. Чтобы пойти легким путем, разработчики пользуются нереалистичным предположением, что сбоку все видно одинаково хорошо (как в классическом платформере Super Mario), или разворачивают графику в более реальной на вид, но все же далекой от реальности изометрической проекции.

Мы детально изучим тему геометрической перспективы, потому что это наиболее сложный для понимания общий принцип, но даже очень простое его понимание также позволит значительно улучшить графику. В основе наиболее формальной теории перспективы лежит идея о точке схода. Параллельные линии, похоже, сходятся в одну точку на далеком расстоянии от наблюдателя. Это выглядит примерно так:

крутые пацаны рисовать
Еще больше впечатления внушил бы несущийся навстречу поезд

Вы обратили внимание как сходятся параллельные линии (реальные и воображаемые)?

крутые пацаны рисовать
Можно добавить еще больше красных линий, но и так все понятно

Красные линии пересекаются в точке схода. Вам также должна быть знакома линия, которая разделяет небо и землю. Это линия горизонта, которая получается при пересечении бесконечных (с точки зрения наблюдателя) плоскостей.

Точка схода и линия горизонта по своей сути воплощают простую идею: предметы, которые находятся вдали, выглядят меньше предметов, которые ближе к нам. А приближенная к нам сторона предмета кажется больше, чем удаленная. В приведенном выше примере использована только одна точка схода, но на самом деле на картине будет столько точек схода, сколько присутствует наборов параллельных линий – для каждого своя. Звучит слишком сложно? Так и есть, поэтому в рисунках перспектива обычно упрощается до одно-, двух- и трехточечной. В одно- и двухточечной перспективе предполагается, что один или несколько наборов параллельных линий остаются параллельными навсегда и никогда не сходятся. Вот пример куба и параллелепипеда в одноточечной перспективе:

крутые пацаны рисовать
Карандаш и бумага… А вы на что надеялись?

Обратите внимание, что горизонтальные и вертикальные грани остаются строго параллельными. Теперь посмотрим на двухточечную перспективу:

крутые пацаны рисовать
Изображая объекты в перспективе, часто принято прорисовывать их обратную сторону, чтобы лучше почувствовать трехмерность

Здесь прежде параллельные горизонтальные линии обрели свою точку схода. Вертикальные грани остаются параллельными. Наконец, трехточечная перспектива:

крутые пацаны рисовать
В трехточечной перспективе объект выглядит эпично, по крайней мере, с точки зрения высоты

Теперь все ребра обрели свою собственную точку схода. С чем их и поздравим. Надо сказать, что точки схода проще всего рисовать для параллельных линий. Но прорисовывая направляющие линии или даже целые параллелепипеды для сложных объектов, вы сможете лучше представить их глубину. Одно-, двух- и трехточечная перспектива используется наиболее часто, но есть по крайней мере один художник, который при создании сумасшедших сферических сцен использовал шеститочечную перспективу.

Для рисования трубок и других круглых предметов в правильной перспективе существует важная хитрость, потому что в перспективе круг деформируется особым образом. Когда на них смотрят наклонно, круги выглядят как эллипсы. Чем больше наклон, тем сильнее сжат эллипс:

крутые пацаны рисовать
Круг превращается в эллипс

Вот простое правило. Когда вы смотрите на край цилиндра (например, крышу круглого здания), кривая выгибается вверх. Когда вы смотрите вниз, например, на основание ствола дерева, кривая выгибается вниз. Через середину этого изображения проходит линия горизонта.

крутые пацаны рисовать
Чтобы показать объем фигур, их следовало бы заштриховать, но мы оставим так

Все же надо помнить, что в большинстве игр с 2D графикой стараются избежать трудностей при изображении геометрической перспективы. Выбирают точку обзора сбоку или прямо сверху, что сводит к минимуму необходимость в ней.

Ракурс

Когда с соблюдением перспективы рисуют фигуру персонажа, это называется ракурсом. Направленный на зрителя кулак будет выглядеть не просто больше чем тот, который держат сбоку, он также закроет собой значительную часть руки. Пример:

крутые пацаны рисовать
Грубо, но понятно

Часто художники рисуют ракурсы на глаз, просто потому что вычисление всех точек схода отнимает много времени. Но чтобы вы знали, как это должно быть в идеале, ниже показан ракурс с точками схода и цилиндрами. В этом виде делают наброски для конечностей:

крутые пацаны рисовать
Цилиндры рисовать проще, чем людей

Помните, что персонажи, в особенности человеческие, могут быть представлены как ряд более простых объектов, которые легче скомпоновать. Это нормально, когда набросок фигуры делают в виде соединенных суставами цилиндров, а внутри них потом рисуют человека.

Перекрытие и параллакс

С перекрытием все просто: ближайшие к нам объекты будут накладываться на отдаленные и скрывать их. Весьма необходимая вещь для 2D игр, поскольку это самый простой способ показать игроку его позицию по отношению к объектам. Давайте рассмотрим чрезвычайно простой пример:

крутые пацаны рисовать
Картинка вошла в историю как странные холмы на фоне всех игр серии Super Mario

Этот набор линий создает у вас впечатление, что маленькая круглая штучка справа (куст?) находится перед остальными, а самая большая – позади. Эффект иногда называют «T-правилом», поскольку пересечение линий объектов впереди и позади образует нечто наподобие буквы T. Это просто, но довольно мощно. В приведенном примере все Т перевернуты вверх ногами:

крутые пацаны рисовать
Ветераны программирования могут вспомнить про ASCII 193

Параллакс – еще один важный эффект перспективы, связанный с отношениями перекрывающихся объектов. Его суть в том, что при движении зрителя далекие объекты смещаются меньше по сравнению с более близкими. Параллакс отлично подходит для 2D игр, потому что его довольно легко реализовать, и вы, несомненно, сталкивались с ним. Достаточно информации для начала можно почерпнуть из вот этой статьи в Википедии.

Воздушная перспектива

Поскольку 2D игры часто преднамеренно нарушают обычные правила перспективы по той простой причине, что их легче нарисовать без них, приходится полагаться на другие способы получить представление о глубине. Еще один из простых способов – делать объекты, предположительно удаленные от зрителя, более размытыми и менее подробными на вид. Вот пример из реальной жизни, на фотографии городского пейзажа промышленного Китая:

крутые пацаны рисовать
Городской смог во всей красе

Вы также можете заметить эффект геометрической перспективы, хотя в данном случае основная точка схода будет слева от кадра. Почти каждый 2D-платформер, когда-либо созданный, использует воздушную перспективу. Например (снова Super Mario World):

крутые пацаны рисовать
А также перекрытие и параллакс

Обратите внимание, что чем дальше на фоне находится объект, тем более размытым он выглядит. О близости объекта к игроку можно сказать даже только по цвету контуров. Это непосредственно сводится к идее контраста. Контраст расскажет игроку, что важно, а что нет.

Посмотрите снова на скриншот из Super Mario World. Слегка затененные голубые холмы? Не важно. Труба с белым бликом и черными контурами? Важно. Единственный ярко-красный предмет на экране? Супер важно. Помните, что интерактивные объекты в игре должны всегда выделяться по отношению к не интерактивным, если нет конкретной причины скрывать что-то от игрока.

Рекомендуем изучить (на английском): Линейная и воздушная перспектива на ArtyFactory.com, Тьюториал от perspective-book.com

Наука о цвете

Цвет – это хитрая тема, и одна из наиболее субъективных в искусстве в целом. На цвет товарища нет, а цветовые сочетания и их значения различаются в разных культурах. Белый цвет может быть цветом чистоты на Западе, но в Японии он часто означает смерть. Тем не менее, есть несколько основных идей относительно цвета, которые помогут вам понять, что происходит с вашей графикой. Давайте для начала подумаем о том, из чего состоит определенный цвет.

Оттенок, насыщенность, яркость

Существует много способов разбивки по цветам, но тот, который обсуждается здесь, наиболее прост и удобен для начинающих цифровых художников.

Начнем со сравнения двух цветов:

крутые пацаны рисовать
Красный и синий

Красный и синий. Понятно, что это разные цвета, не так ли? Но на самом деле есть более точный термин Оттенок (Hue). Левый квадрат имеет красный оттенок, а правый имеет синий оттенок. Другие оттенки включают зеленый, оранжевый, фиолетовый и т. д. Хотя оттенок может показаться избыточным термином для определения цвета, это не так, потому что количество любого оттенка в цвете может измениться:

крутые пацаны рисовать
Красный и бледно-красный

Итак, перед вами два красных цвета, но чем они отличаются? Тот, что справа, как бы слегка… выцвел. У него меньшая Насыщенность (Saturation).

Насыщенность обозначает, насколько много цвета в цвете, или какой у него оттенок. О насыщенности можно думать, как о количестве серого в данном цвете. Нет серого – насыщенный цвет. Много серого – ненасыщенный. Так что в данном случае квадрат слева является полностью насыщенным, а справа – менее насыщенным. Чистый серый цвет – это просто цвет без насыщения. Насыщенность самое хитрое из свойств цвета, на котором может подскользнуться новичок. Просто имейте в виду, что насыщение оказывает большое влияние на атмосферу вашей графики. Высоко насыщенные цвета при использовании в больших количествах имеют тенденцию выглядеть более дружелюбно, а ненасыщенные цвета связаны с серьезным стилем.

Последнее свойство – Яркость (Brightness). Иногда вместо него используют Значение (Value). Яркость намного проще в понимании: показывает, насколько цвет ярче. Вот такой же красный, как выше, и его менее яркая (т.е. темная) версия:

крутые пацаны рисовать
Красный и темно-красный (менее яркий)

В связи между яркостью и насыщенностью надо немного разобраться:

крутые пацаны рисовать
Эти свойства можно изменять одновременно

Вот пример как цвет может влиять на атмосферу игры. Сравниваются New Super Mario (если вам уже надоели примеры из старого) и Castlevania: Lords of Shadow.

крутые пацаны рисовать
Также обратите внимание, что от Марио не полетели кровавые ошметки, когда он наступил на гриб
крутые пацаны рисовать
Ничего особенного, просто хотелось показать, как красиво на общем фоне выделяются яркие статусбары

Говоря о цвете, мы можем снова вспомнить про… Барни и Годзиллу! Подумайте, как цвет делает их такими разными с точки зрения оттенка, яркости и насыщенности, и что произойдет, если одно или несколько из этих свойств изменить. Что произойдет, если вы возьмете только одно свойство, и наделите им обоих персонажей? По-прежнему ли вам хочется обнять серого Барни?

Вкратце про RGB

Примите поздравления! Теперь вы разбираетесь в цветовой модели HSB (Hue Saturation Brightness/Тон Насыщенность Яркость) или HSV (Значение = Яркость). Практически любая программа для обработки изображений пользуется этим термином наряду с RGB (цветовая модель Красный Зеленый Синий) и CMYK (Голубой Пурпурный Желтый Черный). Но HSB, по всей видимости, проще всего объясняет, что происходит с цветами. Особенно в отношении того, насколько ярким или насыщенным является нужный вам цвет когда вы работаете над шейдингом. Однако в разных приложениях вам придется иметь дело с цветовой моделью RGB , поэтому кратко рассмотрим и ее. RGB попросту описывает все цвета с точки зрения красного, зеленого и синего, так как все цвета можно описать как комбинацию этих трех. Аналогичным образом информацию о цвете обрабатывает человеческий глаз. Потратьте немного времени, чтобы поиграть с цветовыми значениями и увидеть, как изменяются значения HSB и RGB, и как они связаны друг с другом. Вот стандартная диаграмма RGB (обратите внимание, что происходит, когда цвета перекрываются):

крутые пацаны рисовать
Также известна как аддитивная цветовая модель, поскольку цвета создаются путем добавления света, а не его поглощения (как в субтрактивной модели)

Смотрите, как комбинация всех трех цветов дает белый. Можно представить, будто цвета играют в перетягивание каната, потому что когда они имеют одинаковую яркость, оттенки гасят друг друга и остается белый или серый цвет. Но если смешивать цвета в разных пропорциях, вы можете запутаться в логике получения результата, поэтому при работе над графикой мы и советуем HSB.

Цветовое колесо

Теперь, когда мы разобрались, что такое цвет, давайте начнем рассматривать цветовые комбинации. Теория цвета сложна и достаточно субъективна, поэтому нижеследующее должно рассматриваться не как железное правило, а как направление для дальнейшего развития.

Основу самой теории цвета составляет цветовое колесо (цветовой круг). Если упростить объяснение, то колесо – это субъективное расположение оттенков цвета по отношению к красному, желтому и синему, которые делят колесо на три части (так называемые основные цвета) и зеленому, оранжевому, фиолетовому (вторичные цвета) между ними.

крутые пацаны рисовать
Типичное цветовое колесо

Оттенки также обычно подразделяются на теплые и холодные, в терминах цветовой температуры. Причем красно-желтые цвета считают теплыми, а синие цвета прохладными, как показано ниже:

крутые пацаны рисовать
Занимательный факт. Чтобы показать жару в кадре, в фильм «Делай как надо» (1989) режиссер добавил больше оранжевого тона

Здесь добавлена зона неопределенности, поскольку включенные в нее цвета являются своего рода пограничными. Но желто-зеленый часто относят к холодным, а пурпурный к теплым цветам. Важно помнить, что холодные цвета ассоциируются с темными оттенками, поэтому тень холодного цвета будет восприниматься как более темная, нежели выполненная в теплом цвете той же яркости.

Другие отношения между цветами также можно объяснить при помощи цветового колеса. Аналогичные цвета – это просто оттенки рядом друг с другом, такие как зеленый, желтый и цвета между ними. Контрастные цвета – это цвета (оттенки) на 180 градусов отстоящие друг от друга, которые кажутся более яркими при использовании вместе. Вероятно, вы видели их в действии, даже если не знали почему. Синий и оранжевый даже стали тропом (стандартным стилистическим приемом).

крутые пацаны рисовать
Если вы используете Firefox, посмотрите на иконку. Снова синий и оранжевый!

При работе над игровой графикой попробуйте связать цвета с определенными расами или врагами, средами или уровнями. Обозначение цветом не является обязательным, однако вы можете использовать его как способ влияния на восприятие игроков. Подумайте о наборе цветов для плохих парней, но используйте, например, уникальные оттенки этих цветов для конкретных врагов. Не бойтесь экспериментировать и старайтесь использовать более редкие цвета. В любой достаточно продвинутой программе для обработки изображений (например, в GIMP) цвет изменить проще, чем любое другое свойство. Это одна из немногих вещей, которые можно легко изменить в готовом рисунке.

Короче говоря: Цвета можно разделять и сравнивать друг с другом различными способами, а в различных комбинациях пары цветов могут выглядеть лучше или хуже.

Рекомендуем изучить (на английском): Теория цвета для дизайнеров

Освещение и затенение

В этой части вы увидите много примеров пиксель арта, но в них говорится о базовых концепциях, которые применимы к любому типу 2D графики.

Источники света

Начинающие художники часто не понимают, зачем на самом деле рисуют свет и тень. Затенение (или шейдинг) рисунка обычно означает применение разных оттенков, чтобы создать иллюзию света на чертеже, точно так же, как перспектива – это иллюзия глубины. И точно так же как с перспективой, вам необходимо создать какие-то 2D аналоги видимых в реальности эффектов. Тут есть только одно правило: свет должен откуда-то исходить. Он не может быть везде, поэтому если вы просто раскрасите рисунок, это будет выглядеть неправильно. Когда новички пытаются нарисовать тень, но не понимают как, это приводит к объектам, которые выглядят вот так:

крутые пацаны рисовать
Серьезно, так делать не надо

Сравните с вариантом без теней:

крутые пацаны рисовать
Лучше оставить так, чем как было выше

Это называется подушечным затенением, и его очень просто нарисовать не задумываясь. Кажется естественным оттенить предметы по внешним контурам… но это выглядит абсолютно ненатурально. Чтобы освещение выглядело правильно, оно должно иметь направление, и освещение/затенение поверхности нужно выстраивать в зависимости от того, с какой стороны на объект направлен источник света. Источником света может выступать солнце, лампа, озеро с кипящей лавой и т.д., или его можно оставить абстрактным.

Например, вы можете просто предположить, что почти весь свет падает от бесконечно удаленного источника под углом 45 градусов. Этого достаточно, чтобы красиво оттенить объекты в большинстве случаев. Анимированным спрайтам, которые будут использоваться на различных фонах, небольшая неопределенность помогает сохранить везде уместный вид.

Вот пример с источником света в верхнем левом углу:

крутые пацаны рисовать
Вам также надо подумать, не может ли одна из частей объекта отбрасывать тень на другие

Обращенные к источнику света части будут светлее, а противоположные им – темнее. Что может быть проще? Но это не всегда именно так…

Плоские и изогнутые поверхности

Плоские поверхности обычно имеют везде почти одинаковый оттенок, а на изогнутых мы увидим градиент. Изящные примеры из реального мира:

крутые пацаны рисовать
Американский бомбардировщик F-117. Плоские поверхности
крутые пацаны рисовать
Более привычный на вид F-15. Изогнутые поверхности

Снова вернемся к параграфу о формах. Кто из этих плохих ребят покажется вам хорошим, а кто насторожит вас одним внешним видом?

Вы можете видеть реальный градиент между светом и тенью. Обратите внимание на левое крыло, на нем градиент просто идеален. Теперь вернемся к ранее упомянутому убожеству с подушечным затенением:

крутые пацаны рисовать
крутые пацаны рисовать
Источник света для куба и сферы не совсем одинаков. В чем разница?

И тут для каждой грани кубу нужен только один оттенок, а сфере их надо гораздо больше – для имитации градиентной природы теней на изогнутых поверхностях.

Отраженный свет

Выше мы рассмотрели упрощенный шейдинг, так как свет может далее отражаться от поверхностей и подсвечивать затененные участки. Это часто означает, что часть тени, которая находится дальше всего от основного источника света, на самом деле светлее, чем в других местах. Эффект наиболее заметен, когда объект большой или находится очень близко к отражающей поверхности. Ниже показан классический пример:

крутые пацаны рисовать
Такой шейдинг позволяет лучше почувствовать объем

Еще пара цифровых примеров на ту же тему.

крутые пацаны рисовать
Если бы сферы находились на голубой поверхности, отраженный свет имел бы голубой оттенок

На левом примере вы видите отражение света, расположенного за пределами края рисунка, так бывает с сильно отражающими поверхностями. Чем сильнее падающий свет, тем отчетливее виден и отраженный.

Изменение цветового тона

Изменение тона связано с отражением света и очень хорошо может быть показано на примере пиксель арта. Основная суть этого явления в том, что тон тени или отраженного света не всегда бывает только лишь более темной или светлой версией основного цвета объекта.

Наиболее часто с изменением тона можно встретиться у объектов, которые освещаются солнцем. Прямой солнечный свет имеет желтый тон, но голубое небо отражает на тени свой цвет, поэтому мы получаем желтые блики и тени голубого тона.

крутые пацаны рисовать
Вспомним про теплые и холодные цвета. Блики имеют теплый оттенок, а тени – холодный

Это понятие приобретает важность, когда у вас есть дополнительные источники света и они по цвету отличаются от основных (например, раскаленная лава). Помните, что окрашенный свет изменит цвет освещаемого объекта. Однако изменение тона может быть и просто стилистическим решением. Преувеличивая эффект или подставляя дополнительные цвета вы можете добиться очень интересной картины:

крутые пацаны рисовать
Если использовать оттенки слишком много, игра будет напоминать Instagram

Стоит знать еще, что тени быть менее насыщенными, и что менее насыщенные цвета могут казаться более темными, чем они есть на самом деле.

Среди художников нет единого мнения относительно изменения тона. Найдите свое решение, но помните, что чем сильнее вы измените тон, тем более сюрреалистическим станет ваш рисунок.

Шейдинг и текстурирование

Шейдинг может подсказать не только форму объекта, но и его текстуру. Текстура объекта влияет на то, как от него отражается свет. Поэтому изменяя шейдинг вы иногда можете изменить впечатление от текстуры. Чтобы различать некоторые типы текстур существуют свои термины:

крутые пацаны рисовать
Это когда-нибудь пригодится вам при покупке краски для ремонта

От поверхности с глянцевой текстурой свет отражается хорошо и с очень небольшим рассеянием. Это означает, что освещенная часть предмета будет очень яркой (из-за хорошего отражения), а неосвещенная – очень темной (потому что дополнительная подсветка идет от рассеянного света, а его нет). Хорошим примером глянцевой текстуры является только что отполированный кузов автомобиля.

Матовая текстура отражает не очень хорошо и рассеивает свет при отражении. Это означает, что она кажется более ровно освещенной. Хорошим примером поверхности с матовой текстурой служит старая автомобильная шина.

Гладкая текстура стоит где-то посередине. Она хорошо отражает, но сильно рассеивает свет при отражении. Гладкую текстуру часто имеет пластик, например, большинство компьютерных клавиатур.

Итак, не забывайте о свойствах изображаемых вами материалов. Это глянцевый металл или матовая ткань? Одежда средневековых персонажей не должна отражать свет будто пластмасса, а космические доспехи не должны казаться мягкими на ощупь.

Короче говоря: Чтобы 2D графика смотрелась достоверной, свет должен иметь направление.

Рекомендуем изучить (на английском): Курс по рисованию от Никласа Янсона

Оттачивание навыков

Что делать теперь, когда изложены все основы? Вперед! Начинайте пробовать! Это правда: рисовать может любой. Конечно, у некоторых людей есть больше навыков, но самая большая разница между плохим художником и хорошим – это то, насколько много они практиковались. Чем больше практики, тем лучше вы владеете навыком. Но практикуйтесь с умом. Отличную возможность для этого дают игровые проекты. Если вы мечтали о своей игре, начинайте делать наброски для нее параллельно читая эту статью.

Если нет своего, присоединяйтесь к чужим игровым проектам! Даже в самой маленькой игре достаточно графики, чтобы вы  отлично попрактиковались и в следующий раз рисовали заметно лучше. И еще: чтобы быть игровым художником, вам необязательно рисовать как художники эпохи Возрождения.

Карандаш и бумага

Единственный способ лучше рисовать – это практиковаться, а самый дешевый и простой способ – делать это с помощью карандаша и бумаги. Использовать только цифровые инструменты заманчиво, так как вы сразу бы получали готовый результат. Но не поддавайтесь соблазну! Когда вы рисуете вручную, вы активнее участвуете в процессе. Вдобавок, вы сможете избежать некоторых дурных привычек, которые возникают когда вы полностью полагаетесь на компьютер. Конечно, инструменты в программе могут выглядеть очень мощными. Но если вы попытаетесь сначала рисовать спрайты при помощи авто фигур, поверьте, у вас получатся смешные и уродливые вещи, которые невозможно было бы сделать с помощью карандашного наброска.

После того, как вы наработаете хорошие базовые привычки, будет еще куча времени, чтобы безжалостно исследовать все инструменты и приемы. Вам кажется странным рисовать карандашом на бумаге, если вы уже привыкли работать в программе? Но не просто так же это стало отправной точкой для художников во всем мире.

Приобретите блокнот для зарисовок (на обложке написано sketchbook), карандаши и хорошую стирательную резинку. Резинкой вам придется пользоваться очень часто. А вот блокнот для зарисовок необязателен. Ключевая идея в том, что вам нужна практика, поэтому можете рисовать хоть на полях своей школьной тетрадки. Но в блокноте все работы будут в одном месте, поэтому не придется впоследствии жалеть, что самый удачный рисунок злодея оказался на листке с домашней работой.

Наброски (они же скетчи)

В карандашных набросках лучше считать, что все линии – лишь временные предположения, а не окончательный вариант. Не попадайте в зависимость от своих линий. Рисуйте поверх, стирайте и рисуйте снова без оглядки на то, что уже есть. Конечно, для этого надо делать линии достаточно легкими. Начинайте с основной формы вашего объекта и постепенно добавляйте детали. Большинство объектов можно аппроксимировать основными формами, то есть сферой, цилиндром и «коробкой», что особенно полезно для рисования в перспективе.

Например, не рисуйте более или менее законченную голову, а переключайтесь на грудную клетку, затем руки, ноги и т. д. Преждевременно вдаваясь в детали, вы можете упустить из виду, как все они соответствуют друг другу. Нарисуйте все вместе на большом грубом наброске и добавляйте детали поверх. Не бойтесь продолжать набросок поверх первых линий, пока не добьетесь идеала общей формы, и не бойтесь начинать заново.

На этом видео отлично показано, как художник строит базовую структуру персонажа, накладывает грубые фигуры поверх, при этом все больше добавляет новые детали, а также стирает и снова рисует детали, которые выглядят плохо. А вот картинка из блокнота начинающего художника:

крутые пацаны рисовать
Типичный скетч

Черновик, черновик, опять черновик

Сначала это может казаться безумным, но вы должны набросать карандашом на бумаге хотя бы три версии любого персонажа/объекта/элемента меню. Только после этого можно переносить их для доработки на компьютер. Крупные студии часто создают буквально десятки концепций одного персонажа, прежде чем даже подумают о выборе. Набросок трех версий даже для неинтерактивных фоновых ресурсов, таких как деревья или кусты, – обычное дело. Вы сильно рискуете, если полагаетесь на первый вариант как на единственный и окончательный. Придумав три разных варианта, вы можете взять лучшее от каждого и объединить их в финале. Вот простой пример, где каждый из крутых космических шлемов отличается от окончательного варианта ниже (тот основан на еще более грубых ранних набросках):

крутые пацаны рисовать
Повторите раздел про анатомию и пропорции. Не зная строения черепа трудно придумать годный шлем
крутые пацаны рисовать
Верхняя штучка вообще-то должна отбрасывать тень на забрало

Если кажется, что следовать такому совету очень трудно, продолжайте помнить: вы рисуете грубые, очень грубые, грубейшие наброски. Не тратьте на них время. На самом деле в большинстве случаев чем меньше, тем лучше. Чем дольше вы работаете над вариантом, тем сложнее вам согласиться на его переделку или на создание другого варианта. Оставляйте в стороне детали, просто передайте общую идею и идите дальше. Вы всегда можете вернуться назад и проработать эскиз, если он вам понравился.

Приготовьтесь к тому, что вам придется рисовать, и рисовать много, и что вам придется временами расстраиваться. Если ваши рисунки кажутся вам непонятными, это лишь означает, что ничто человеческое вам ни чуждо. В следующий раз получится лучше, а потом еще лучше. Помните, что быть недовольным нормально. Если бы рисование было простым занятием, не появилась бы эта статья. По сути, если вы на 100% довольны своим рисунком, вы не стараетесь, вы начинаете терять друзей и убеждаете себя, что это размытое месиво вы изначально и хотели нарисовать.

Короче говоря: Всегда сначала делайте несколько карандашных версий своего гейм арта, и не пытайтесь сразу достичь совершенства.

Также прочтите (на английском): Скетчинг: орудие визуализации

Заключение и дальнейшее чтение

Теперь вы знаете основы и полностью готовы к созданию приличной графики для 2D игр. Если вам интересно узнать больше по теме, то на протяжении статьи вы можете заметить ссылки на дополнительные источники. Сама же статья во многом основывается на книге Криса Соларски «Drawing Basics and Video Game Art». Вы можете прочитать некоторые из его сочинений здесь. Дерзайте!

Оригинал статьи на английском языке: Total beginner guide for better 2d game art

P.S.

Если Вас интересует пиксель-арт, очень рекомендую прочитать перевод статьи Как рисовать пиксельарт? от создателя знаменитой игры Spelunky.И, ознакомтесь с Полезными ресурсами для художников.- сайты с референсами, видео школы и много других полезностей.

Круто смотрятся черно-белые рисунки, нарисованные простым карандашом. При помощи карандаша можно создать очень глубокие и крутые картинки для срисовки.

В характере крутых рисунков для срисовки есть динамика, дерзость и чёткость.

Рисовать и срисовывать любят не только девочки, но и мальчики. Здесь мальчишки найдут самые разнообразные рисунки для срисовки на любой вкус. Изображения машин, роботов, оружия и много всего интересного.

Рисунки мальчикам для срисовки карандашом. Крутые, легкие, прикольные

Занятия рисованием стимулируют детское воображение, развивают моторику, тренируют навыки самоорганизации. Основой художественного искусства, которая формирует навыки зрительного восприятия, является срисовка карандашом.

При выборе рисунков для срисовывания необходимо ориентироваться на возраст и пол ребенка. Для мальчиков интересными будут темы транспорта, животных, космоса, героев мультфильмов и аниме.

Красивые легкие картинки для срисовки карандашом для мальчиков

Рисунки для срисовки для мальчиков разных возрастов отличаются уровнем сложности работы. Для детей дошкольного возраста целесообразно подобрать рисунки на базе простых геометрических форм с небольшим количеством мелких деталей.

А старшим мальчикам, которые уже имеют определенные теоретические знания о рисовании, под силу будет воспроизвести более сложные изображения разных моделей транспорта, воинов, анимационных героев.

Для 5-6 лет

Мальчикам дошкольного возраста наиболее увлекательно срисовывать изображения животных и транспорта. Важно, чтобы рисунки были легкими для повторения. Дети должны чувствовать уверенность при работе, это будет стимулировать их к дальнейшему творчеству.

КартинкаОписание
крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьПарусник:

1. Начать процесс с парусов. Начертить 2 треугольника.

2. Добавить к парусам мачту и треугольный флаг.

3. Нарисовать корпус.

4. Провести плавную волнистую линию, создавая море.

5. Раскрасить рисунок разными цветами.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьРакета:

1. Изобразить корпус ракеты.

2. Очертить круглое окошко – иллюминатор, а над ним провести ровную линию.

3. Добавить 3 нижние элементы, похожие на плавники рыб.

4. Раскрасить картинку карандашами.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьПальма:

1. Нарисовать круг, а вокруг него 6 прямых линий. Изображение должно быть похожим на солнце.

2. Из нижней линии сделать ствол дерева, а из круга – несколько кокосов.

3. Превратить 5 линий в пальмовые листья. В некоторых местах края листвы следует «надрезать».

4. На стволе пальмы необходимо стереть ластиком изначально нарисованную вертикальную линию, а вместо нее начертить короткие горизонтальные штрихи.

5. Придать картинке ярких цветов.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьСлон:

1. Очертить карандашом круг. Это будет туловище слона.

2. Добавить голову – круг, который частично закрывает туловище. С помощью ластика стереть лишние штрихи.

3. Нарисовать из полуовалов уши слона.

4. Добавить к рисунку ноги, бивни, хобот и глаза животного.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьЧерепаха:

1. Нарисовать овал.

2. Стереть нижнюю часть овала и соединить концы прямой линией, формируя панцирь.

3. Добавить голову, лапы и короткий хвост животного.

4. На панцире черепахи сделать 3 ряда прямоугольников.

5. Раскрасить картинку разными оттенками зеленого цвета.

Для 7-8 лет

Школьники младших классов уже имеют опыт в рисовании, поэтому должны постепенно браться за работы с более сложными деталями.

РисункиОписание
крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьАвтомобиль:

1. Нарисовать фигуру, подобную прямоугольнику с трапецией наверху. При этом углы должны быть округленными, а передняя часть зауженная.

2. Дорисовать заготовке колеса, окна, фары.

3. Дополнить рисунок другими элементами.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьГрузовик:

1. Нарисовать кабину и прямоугольник, который послужит кузовом грузовика.

2. Дорисовать 2 колеса, окна и фару.

3. Начертить на кузове 4 кривые линии.

4. Поэтапно раскрасить грузовик карандашами.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьСамолет:

1. Плавной аккуратной линией создать контуры корпуса самолета.

2. Дорисовать крыло.

3. Нарисовать небольшую деталь на хвосте и под крылом самолета, добавить объемное переднее окно и иллюминаторы.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьПингвин:

1. Наметить контуры вертикального овального туловища и круглой головы пингвина. Овал должен быть в 4 раза больше диаметра окружности головы.

2. Плавными линиями объединить контуры туловища и головы, дорисовывая крылья и хвост животному.

3.  Нарисовать приподнятый клюв, глаз и лапы пингвина.

4. «Поместить» животное на льдину и заштриховать некоторые части рисунка простым карандашом.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьВертолет:

1. Нарисовать овальную кабину.

2. Разметить объемное переднее и маленькое боковое окно.

3. Добавить вертолету изогнутый хвост.

4. Из 3 деталей создать посадочное устройство.

5. На этом этапе добавить транспорту винт и поместить в кабину пилота.

Для 9-10-12 лет

Рисунки для срисовки для мальчиков 9-12 лет должны передавать действительный вид предметов, быть более пропорциональными и детализированными, терять свою «детскость». Расширяется также и тематика рисунков.

РисункиОписание
крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьБэтмен:

1. Нарисовать большой вертикальный овал. В его пределах разместить наброску героя: осанку, руки, ноги и голову.

2. Разметить все детали головы, выделяя скулы.

3. Нанести контуры мощных рук, ног и торса.

4. Дорисовать Бэтмену костюм, сапоги и плащ, выделяя символику – летучую мышь на груди и шипы на перчатках.

5. Убрать вспомогательные наброски с помощью ластика.

6. Раскрасить супер героя.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьЛев:

1. Нарисовать овальную окружность для туловища и круглую – для головы, правильно определяя пропорции будущей картинки.

2. Сделать наброски лап и гривы.

3. Придать форму голове, лапам, дорисовать хвост.

4. Удалить лишние контурные линии.

5. Раскрасить животное, уделяя особое внимание раскрашиванию мелких деталей и затенению гривы. Это придаст рисунку реалистичности.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьОрел:

1. Нарисовать овальную окружность головы в горизонтальном направлении.

2. Изобразить крючковатой линией большой клюв. Добавить сверху еще одну линию.

3. Наметить глаз и отделить клюв от головы, изобразить ноздри на носу.

4. Детализировать глаз, клюв и оперение на голове.

5. Заштриховать некоторые участки возле глаза и клюв птицы.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьГрузовой кран:

1. Изобразить кабину из 2 фигур – квадрата и прямоугольника.

2. Нарисовать кран и основание под него.

3. Обозначить колеса 2 кругами.

4. Из прямоугольников сформировать окно и элементы на основании крана.

5. Детализировать кран небольшими кругами. Добавить несколько элементов на кабину.

6. Раскрасить транспорт.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьАвтомобиль:

1. Нарисовать небольшой прямоугольник. Он станет передней частью авто. С правой стороны присоединить к нему под углом большой прямоугольник.

2. Из 2 трапеций сформировать лобовое стекло и боковые окна.

3. В виде вертикальных прямоугольников обозначить место колес.

4. Детализировать колеса, обозначить двери и окна.

5. Нарисовать фары и остальные элементы передней части авто.

Крутые рисунки для срисовки по клеточкам

Рисунки для срисовки могут быть еще и по клеточкам. Такое творчество имеет название – пиксель арт. Оно подойдет даже для мальчиков, которые совсем не имеют навыков рисования. Для работы понадобится только карандаш и лист в клеточку. При желании добавить рисунку цвета, можно раскрасить его карандашами или фломастерами.

Специалисты рекомендуют такое занятие всем детям, а не только тем, которые не умеют рисовать.

Пиксель арт способствует:

  • развитию творческого мышления;
  • концентрации внимания и логики;
  • улучшению координации движений при письме.

Начинать рисовать по клеточкам необходимо с легких рисунков, содержащих небольшое количество элементов. Следует внимательно считать клеточки на схеме-рисунке и соответственно переносить их на свой лист.

Для знакомства с этим видом творчества подойдут следующие варианты:

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Если добавить картинкам цвета, они будут еще красивее, а работа более увлекательной. Мальчикам близка тема героев мультфильмов и компьютерных игр. Для любителей автотематики существует большое разнообразие картинок с изображением разных марок авто и героев мультфильмов.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Зачастую старших мальчиков еще больше увлекает пиксель-арт. Он позволяет создавать не только детские, но и более композиционные эффектные рисунки с большим количеством клеточек на разную тематику.

Прикольные

Рисунки для срисовки для мальчиков могут быть на разную тематику, но одной из самых любимых является юмористическая тема. Преимущество прикольных картинок для срисовки в том, что именно благодаря им у многих детей появляется желание рисовать. Веселые рисунки хочется воспроизвести и показать их родным и друзьям.

Темой котов увлекаются не только девочки, но и мальчики. Но в этом случае милые нежные питомцы превращаются в веселых и озорных котов, например, Саймона.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

На следующем рисунке показано как в 6 этапов нарисовать прикольного кота.

Чтобы изобразить Саймона, необходимо:

  1. Провести прямую линию.
  2. Над линией сделать набросок тела животного. Фигура должна быть похожей на большую букву «М».
  3. Дорисовать коту лапы. Поместить в лапу палку.
  4. Нарисовать большие круглые глаза с черными точками в центре.
  5. Изобразить небольшой нос и рот.крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать
  6. Дорисовать к концу палки мешок, а коту – хвост. Добавить несколько штрихов, чтобы сформировать живот Саймона.

Мультяшные

Герои мультиков особенно пользуются популярностью у мальчиков дошкольного и младшего школьного возраста.

РисунокОписание
крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьМиньон:

1. Нарисовать овальную фигуру героя. Немного ниже центра фигуры нарисовать горизонтальный овал. Затем верхнюю дугу стереть.

2. Дорисовать короткие ноги и длинные руки.

3. Вверху тела наметить глаз, круг и добавить к нему повязку.

4. Дорисовать миньону пучок волос и одежду.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьВинни-пух:

1. Изобразить медвежонку большое овальное тело. Отделить голову от тела горизонтальной линией.

2. В зоне головы с помощью разметки нарисовать симметрично глаза, нос и уши.

3. Добавить персонажу лапы.

4. Заштриховать черным карандашом лапы, уши и пятно на мордочке.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисоватьБеззубик:

1. Нарисовать горизонтальную овальную окружность. Добавить голове острые уши и маленькие рога.

2. Уделить особое внимание выразительным глазам Беззубика, выставить необходимые блики.

3. Дорисовать лапы, небольшие крылья и хвост с наконечником.

4. «Оживить» героя нужными цветами.

Аниме

Этот отдельный пласт в искусстве кинематографии полюбился и детям, и подросткам. Большинство картинок являются простыми для срисовки и подойдут для начинающих художников. Единственная часть тела, которой аниме герой сильно отличается от обычного – голова.

Характерная этому стилю голова имеет:

  • острые формы;
  • большие глаза с выразительными зрачками и бликами;
  • маленький нос и обычный рот;
  • волосы в виде длинных, острых и неровных треугольников.

Аниме тело персонажа не отличается от обычного.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Рисунки мальчикам для срисовки карандашом — аниме.

Одной из самых сложных задач при рисовании аниме героя – это изображение глаз. Они могут быть разной формы, но в любом случае – с реалистичными эмоциями. Следует отметить, что на рисунках этого стиля очень часто брови рисуются поверх прядей волос.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Во время работы можно использовать следующую поэтапную схему рисования глаз:

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Стиль аниме настолько универсален, что в нем оригинально смотрятся не только люди, но и животные.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Очень популярным занятием стало преобразование героев различных мультфильмов в стиль аниме. Например, такой персонаж как Супер Кот из мультфильма «Леди Баг и Супер Кот», интересно смотрится в новом амплуа.

Для этого понадобилось лишь заострить форму лица, уменьшить нос со ртом и увеличить глаза, добавив им несколько выразительных бликов для реалистичности. Также характерными новому стилю стали пряди волос.

Животные

Животных можно рисовать по-разному: делать их максимально реалистичными, сказочными или мультяшными. Все зависит от желания и умения рисовать.

Например, изобразить лису можно несколькими способами. Первый способ подойдет для тех, кто только учится этому мастерству. Рисунок построен на нескольких геометрических фигурах овальной с небольшой заостренностью формы. Следует правильно разместить элементы, а лишние контуры затем удалить.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Вторым способом также несложно нарисовать животное. Как и в предыдущем варианте, картинка построена на нескольких геометрических фигурах. Но здесь необходим уже некий опыт в рисовании, чтобы правильно передать пропорции тела и умело соединить детали между собой, чтобы лиса выглядела реалистично.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Любой рисунок состоит из геометрических форм. Необходимо лишь внимательно просмотреть изображение перед началом срисовывания, увидеть и «разбить» его на эти элементы. А затем в зависимости от художественных навыков соединить части и придать картинке целостности. В следующей таблице предоставлены простые и сложные схемы рисунков животных.

Единорог

Рисунки мальчишеских единорогов отличаются от девичьих. В них минимум «няшности» и радужного настроения.

Нарисовать единорога можно следующим образом:

  1. Провести вертикальную изогнутую линию шеи и добавить к ней овал головы.
  2. Дорисовать животному гриву, заостренный рог и другие детали головы.
  3. Изобразить поднятую и согнутую в колене ногу.
  4. Провести плавную линию спины, закруглить живот.
  5. Нарисовать заднюю ногу и хвост.

крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать

Если уделить занятию больше времени, то получится следующий красивый единорог:

  1. Для начала необходимо наметить по 2 окружности для головы и тела, добавить линии ног, хвоста и рога.
  2. Затем на линиях ног в местах сгиба следует разместить небольшие кружки. Это поможет более точно передать пропорции.
  3. Придать телу форму, выделив мышцы животного. Стереть лишние линии набросков.
  4. Раскрасить единорога, тщательно оттеняя темные участки. Хвост и гриву сделать из множества тонких плавных линий.

Картинки «космос»

Рисунки для срисовки для мальчиков часто создаются на космическую тему.  Легкие, но оригинальные рисунки помогают детям расслабиться, погружаясь в звездные системы, бесконечные галактики и планетные миры.

Изобразить космос можно всего в несколько этапов:

  1. Нарисовать орбиты. Их форма – эллипс. Но для детского рисунка будет простительно, если нарисуются круги. Сделать их можно с помощью циркуля или путем обводки подходящих круглых предметов. Центральный элемент необходимо выделить, поскольку это будет Солнце. Ему следует добавить лучи разной величины.крутые пацаны рисоватькрутые пацаны рисовать
  2. Изобразить круглые планеты разных размеров: каждую на своей орбите. Возле самого Солнца располагается Меркурий, затем Венера, на третьей орбите – Земля, на четвертой Марс. Далее следуют Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун, Плутон.
  3. Поверхности планет отличаются, поэтому следует добавить концентрические круги Солнцу, материки – Земле, кольцо – Сатурну, полукруги тени – другим планетам.
  4. Раскрасить космические объекты.

Если «освоить» космос карандашом получилось, то можно попробовать еще раскрасить изображение красками. Результат получится впечатляющим. Легкие рисунки для срисовывания помогут не только развить художественные навыки, но и расслабиться, отдохнуть с пользой. Необходимо лишь выбрать для мальчиков картинки их любой тематики и соответствующей их навыков сложности.

Видео о рисунках мальчиками для срисовки

Как рисовать лисичку пошагово:

Cool Pictures изображений, стоковые фото & векторов

Вы используете более старый браузер, и ваш опыт может быть неоптимальным. Пожалуйста, рассмотрите возможность обновления. Выучить больше. ImagesImages homeCurated collectionsPhotosVectorsOffset ImagesCategoriesAbstractAnimals / WildlifeThe ArtsBackgrounds / TexturesBeauty / FashionBuildings / LandmarksBusiness / FinanceCelebritiesEditorialEducationFood и DrinkHealthcare / MedicalHolidaysIllustrations / Clip-ArtIndustrialInteriorsMiscellaneousNatureObjectsParks / OutdoorPeopleReligionScienceSigns / SymbolsSports / RecreationTechnologyTransportationVectorsVintageAll categoriesFootageFootage homeCurated collectionsShutterstock SelectShutterstock ElementsCategoriesAnimals / WildlifeBuildings / LandmarksBackgrounds / TexturesBusiness / FinanceEducationFood и DrinkHealth CareHolidaysObjectsIndustrialArtNaturePeopleReligionScienceTechnologySigns / SymbolsSports / RecreationTransportationEditorialAll categoriesEditorialEditorial ГлавнаяРазвлеченияНовостиРояльностьСпортМузыкаМузыкальный домПремиумБитИнструментыИнструменты редактора шаттеровМобильные приложенияПлагинИзображение изменения размераФайл-конвертерМашины цветовБлогБлог ГлавнаяДизайнВидеоКонтракторНовости

PremiumBeat blogEnterprisePric ing

Войти в систему

Зарегистрироваться

Меню

ФильтрыВсе изображения

  • Все изображения
  • Фотографии
  • Векторы
  • Иллюстрации
  • Редакция
  • Кадры
  • Музыка
  • Поиск по изображению

прикольные картинки

Поиск по изображениям

  • Сортировать по
    • Наиболее актуально

      Свежий контент

  • Тип изображения
    • Все изображения

      Фотографии

      Векторы

      Иллюстрации

    0

    • Все направления

      Горизонтальные

      Вертикальные

  • Цвет
  • ,

    крутых имен для мальчиков | TurboFuture

    Имя пользователя Идеи для мальчиков

    Согласно рейтинговому рейтингу Entertainment Software, 67% американских домохозяйств играют в видеоигры, и более половины видеоигр - мужчины. Почти каждому мальчику, который играет в видеоигры с онлайн-друзьями, понадобится уникальное имя пользователя.

    Кроме того, когда мальчики создают учетную запись в социальных сетях в Instagram, Facebook и Twitter, им потребуется уникальное имя пользователя.

    Поиск индивидуального имени пользователя может быть трудным, особенно когда вы чувствуете, что все хорошие уже заняты.Эта статья предоставит несколько вариантов поддержки мальчиков в поиске их имени пользователя.

    Имя пользователя генератора

    В таблицах ниже представлены варианты нескольких слов. Слова и фразы были выбраны, чтобы помочь мальчикам генерировать идеи для имени пользователя. Рекомендуется объединять разные слова из таблиц ниже, а также добавлять свои собственные слова.

    Например:

    • Месть Локи
    • Свирепый Спартанец
    • Бессмертный Чернокнижник
    • Рас Аль Гул
    • докторУчитель Джекилла
    • Нет пощады Василиск

    Имя пользователя Идеи

    Используйте таблицы ниже, чтобы создать собственное имя пользователя!

    Имена для Little Boys

    Маленьким мальчикам также нужны имена пользователей. Ниже приведены несколько идей, которые помогут родителям найти имя для своего сына.

    Рекомендуется объединять разные слова из таблиц ниже, а также добавлять свои собственные идеи.

    Например:

    • Зеленый кузнечик
    • Top Slugger
    • Fierce Firefly
    • Желтый бульдозер
    • Боба Фетт
    • Невидимое судно на воздушной подушке

    Сделайте свое имя уникальным

    Попробуйте добавить свои собственные слова к предлагаемым именам, чтобы придать уникальность вашему имени пользователя.Это гарантирует, что ваше имя пользователя является оригинальным и не будет взято кем-то другим.

    10 советов о том, как придумать хорошее имя пользователя

    Вот несколько быстрых и простых советов, которые я собрал, чтобы помочь вам придумать имя пользователя.

    1. Составьте банк слов: запишите случайные слова
    2. Старайтесь быть коротким
    3. Как ваше имя пользователя: убедитесь, что оно отражает вас
    4. Избегайте грубых или неуместных имен
    5. Easy: убедитесь, что его легко набирать, запоминать и произносить вслух
    6. Будь оригинальным: интересные имена будут слипаться
    7. Количество орфографий
    8. Используйте цифры и символы экономно
    9. Получите отзыв: спросите других, что они думают о вашем имени
    10. мудро выбирайте имя пользователя: люди будут судить вас по выбранному вами имени

    Цитаты фильмов как имена пользователей

    Классные имена пользователей также могут быть краткими цитатами из фильма.Вот несколько предложений. Не стесняйтесь взять подчеркивания и сложить все слова вместе.

    • Here's_Johnny
    • Do_you_feel_lucky ? _Well_do_ya_punk?
    • Offer_he_can't_refuse
    • Go_ahead_make_my_day
    • May_the_force_be with_you
    • Bond_James_Bond
    • $ Showmethemoney $
    • Я здесь - ! _Im_walking_here!
    • You_can't_handle_the_truth
    • If_you_build_it_he_will_come
    • I_see_dead_people
    • Стелла ! _Hey_Stella
    • Houston_we_have_a_problem
    • есть_привет_в_бейсболе
    • Keep_your_friends_close_bour_your_enemies_closer
    • Say_hello_to_my_little_friend
    • Elementary_my_dear_Watson
    • Hasta_la_vista_baby
    • My_precious
    • I_feel_the_need_the_need_for_speed
    • Carpe_diem

    Что делать, если выбрано желаемое имя пользователя

    Вы нашли идеальное имя пользователя для себя, только чтобы узнать, что кто-то другой уже заявил о нем.Вот несколько идей, чтобы получить имя пользователя, которое вам нравится, изменив его, чтобы сделать его оригинальным.

    • Использование цифр вместо букв
    • Добавить префикс
    • Добавить суффикс
    • Добавить прилагательное
    • Добавить владение
    • Добавить подчеркивание
    • Добавьте дефис
    • Добавить символ
    • Добавить пунктуацию
    • Креативная орфография

    Например, допустим, вы хотите имя пользователя Yoda, а у кого-то оно уже есть.Вот некоторые предложения, чтобы изменить это:

    1. Y0da (изменить o на ноль)
    2. TheYoda
    3. TheoriginalYoda
    4. брат Йоды
    5. отец Йоды
    6. Y-O-D-A
    7. Yodainthehouse
    8. йод @
    9. МастерЮода
    10. йода!

    имен пользователей, вдохновленных номерными знаками

    2LGT2QT (слишком законно, чтобы выйти)

    2L8IWUN (Слишком поздно, я выиграл)

    IRIGHTI (Прямо между I)

    CYL8R (Увидимся позже)

    PLY2WIN (играть на победу)

    N1CE TRY (Хорошая попытка)

    1M2SEXY (я слишком сексуальный)

    ALI3N (Чужой)

    L8R (позже)

    JTTAKNGT (рыцарь-джедай)

    SPRCOOL (Супер круто)

    CAL4IA (Калифорния)

    AEIOWNU (Я Владею Тобой)

    ATTAMYWY (с моего пути)

    URNZVAY (Вы находитесь в пути)

    NO1UKNO (никто не знает)

    1NST1G8R (зачинщик)

    ,

Comments

Popular Posts